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dnf天帝改版后加点

dnf天帝技能加点

100天帝技能

1.CP:无双+不动(稳定输出流)

【伤害足而且稳定,爆发高,机动性略差】

大冰sp给大火的话爆发高一点,给大冰续航强一点;波爆tp给小冰也可以,大框架基础下请根据个人喜好自由调整

2.CP:无双+大火(灵活跑轰流)

【灵活性强,出伤害快,生存能力强,伤害略低一点】

波爆tp也可以给小冰也可以给珠子,大框架基础下请根据个人喜好自由调整

3.CP:无双+扎热(小技能续航流)

【CD循环快,控制力强,续航强,爆发偏低一点,更吃操作】

大冰大火都点一下蹭下控制,波爆tp也可以给小冰也可以给珠子,大框架基础上请根据个人喜好自由调整

DNF3.7职业改版后,瞎子最新加点该如何选择

DNF3.7日更新后,最新的职业平衡也与各位玩家见面。由于全职业新增了60/70级的tp技能,所以加点必然有所变化。作为人气职业瞎子,最新的加点又该如何选择,恐怕又会让一部分玩家头疼不已。牧青个人觉得加点没必要千篇一律,自己用着舒服就行,下面给大家看一下我自己最新的加点选择

常规技能

小技能基本上没变化,偷学技能封印解除、红阵加满,由于个人喜欢爆发,又将远古记忆加满,这样红阵与远古加的智力相当可观。你也可以全部舍弃,毕竟有奶的话,这两个加成的智力就不够看。波动刻印我加满了,其实释放速度够得话,完全可以少加几级,我个人考虑一觉轮子需要有伤害,所以就加满了刻印。邪光斩加满,大邪光加满,这两个没疑问。

波爆清小兵神技,必加满。小火加满,邪光波动阵,太拖沓,自己不习惯用放弃。不动明王阵喜欢用的可以放弃鬼印珠,反之亦然。无双波伤害很高,但自己用的不习惯,所以用空余技能点加的点。

大技能全部加满,大冰、大火、雷云、天雷、二觉这个大家都一样。大火由于tp的存在,点满后,可以作为大招使用,完全可以加满。

tp技能

tp改版后,tp点严重不足,所以加点根据需求来。tp技能我加的是小火、邪光、波爆,这三个都是主要的输出技能,加满后伤害可观。大冰分叉,建议点满,一级就满,只需3点tp。而大火一级增加10%伤害,五级后伤害飙升,所以这也是tp改版的价值所在。

萝卜白菜各有所爱,如何加点还要看个人习惯。比如我就不想用邪光波动阵,现在不动也舍弃了。你们的加点是怎么样的?欢迎留言讨论哦!

DNF职业平衡后天帝怎么加点,不动和珠子哪个输出更有优势

天帝加点好像是没有什么大改变吧,除了多个尿分叉……

简单说说我个人看法,95版本以后,基本上所有的职业都最好能优先点满大技能,这样哪怕是小技能有误差,可能因为大家喜好不同而引起差异,但至少在伤害上来说,是不会影响到总体输出的。之前可能大家不怎么喜欢大冰和雷云吧,改版后相信我,值得一试,伤害肯定是稳妥妥的。

然后最大的争议点来了,不动和珠子该怎么选择?

就伤害来说,不动肯定是要更胜一筹的,特别是对于短时间的爆发来看,不动算是天帝为数不多的爆发技能。

而珠子的好处在于算是一个软控,而伤害的上限则更多的取决于手法的操作,如果能打出六七个刺轮,其实珠子的伤害并不会比不动差,而且在将来的普雷团本中20秒输出机制下,珠子的发挥也将会更加出色!

简单总结一下就是,懒人不想操作的,就点不动简单暴力有输出;而喜欢更多手动操作的玩家(当然了,还必须电脑能跟得上你的手速),那么珠子会是你更好的选择。其实伤害真的差距不大,单纯看个人喜好。

至于小技能,也有几个建议的地方,红阵算是我比较中意的技能,最好还把偷学的技能解除封印给点了,加好几百智力不说,还能增加欣赏性,很舒服。然后远古记忆也建议点上,搭配红阵使用,效果奇佳,可用作打boss来一轮爆发输出,美滋滋。

总的来说呢,天帝加点的地方争议不大,无非就是珠子和不动的取舍,红阵和远古记忆的选择,但我想说的是呢,反正对伤害没什么大影响,有什么可争的,随手点呗,点到谁,就是谁!

阿修罗大天御技能加点

加点

1.纯爆发流护石:天雷波动剑+不动+大火符文:9保1天雷波动剑(波爆、扎热、大冰根据个人喜好分配)

2.歧路爆发流护石:天雷波动剑+大火+无双/大冰/雷云/不动符文:9保1天雷波动剑(带不动护石则将波爆+大冰的sp、tp给不动

标签: 手游

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