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dnf最终伤害和暴击伤害增加

最终伤害和暴击额外增加哪个好

最终伤害额外增加比暴击额外增加好。最终伤害额外增加可以增加玩家的输出稳定性,减少可能因为没有暴击而导致输出下降的情况。而暴击额外增加只能影响到暴击时的攻击力,不够稳定。最终伤害对于各种职业都有较大的帮助,但不是所有职业都对暴击有强烈的依赖,所以在选择技能时应该结合自己所使用职业的特点,权衡选择。

dnf技能攻击力和暴击伤害哪个好

肯定技能攻击力啊!技能攻击力是乘算!举个例子一件+20%技能攻击力的装备,搭配一件+30%技能攻击力的装备,提升:1.2×1.3=1.56是56%的提升。暴击伤害得话是20+30=50是50%的提升。

DNF增加伤害和增加暴击伤害有冲突吗

暴击伤害之间都是冲突的。暴击伤害是指攻击时出现暴击才会增加的伤害,分为职业自带的暴击伤害和装备增加的暴击伤害。职业自带的暴击伤害是属于技能BUFF,不会有任何冲突。装备增加的暴击伤害都是一个类型,按键盘F4会有详细说明,写着与暴击伤害类不能叠加,只取最高值。不管是直接描述为暴击伤害还是暴击时增加伤害,都是一个意思,都会冲突。

dnf暴击伤害增加多少最好

1、dnf游戏中,因为怪物的暴击抗性默认为-3%,所以玩家进图暴击达到97%就可以理解成真正意义上的满暴击。

2、人物会自带暴击率,比如玩家暴击率为0%,但依旧可以造成暴击,这就是隐藏暴击,所以到了97%的暴击已经(97%3%)100%暴击了。

为了能够让角色满暴击打出超高的伤害,暴击率堆得越高越好,常规状态下最好堆到97%,如果伤害第一进图可以用暴击药代替,一样能经常打出暴击伤害。

标签: 手游

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