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dnf最新版本加点

DNF:100级版本升级活动跟风玩了一个剑帝,请问该如何加点

DNF要说100级版本升级活动玩家跟风最多的职业是什么,恐怕就是剑帝了,剑帝buff增加大量的攻速移动,而且大多为中远程技能,因此升级过程特别快,在加上加剑豪貌美如花,输出以及三觉插画的挥手一剑导致跟风剑帝的玩家特别多,那么对于剑帝来说该如何加点呢?这里小贤给大家分享自己的加点方案,希望能帮助到大家。

SP加点方案:

暴击:根据自身的暴击率进行学习,进图砍怪在冥思被动5层条件下达到97%暴击为满暴击。

连环斩:+1,用于跑图。

樱落斩:+1或者不学,可以用来躲无敌技能。

一花渡江:+1,用于跑图,其次可以在强制中断转职系列技能后使用

碎岩裂地斩:剩余SP加上,和游龙CD一样长,但是没游龙号上,所以放弃了和这个技能。

游龙掌:加满,中远距离技能,清小怪神技,输出伤害也不错。

乱花葬:必满,加上符文之后,巨剑也可以20秒输出两次。

啸空十字斩:+1,输出比较墨迹,当做控制技能就好。

落樱惊鸿掌:95技新技能必满不解释。

清云出月风静夜:三觉技能必满不解释。

另外三觉捆绑技能方面,可以根据自身的需求进行选择,如果追求伤害可以选择一觉捆绑二觉,如果喜欢输出安逸可以选择二觉捆绑一觉,二觉技能为全程控制技能,不容易空,不过相比一觉伤害稍微低一些。

TP加点方案:

TP加点方面主要用到SP学满的技能上面,主要技能有花舞千魂杀,如来神掌,回天璇鸣剑,湮灭掌,另外剩余的3点TP,2点可用于游龙,另外一点很尴尬,只能加到基础精通了。

剑帝100级加点的方案,希望对你有帮助。

DNF狂战怎么加点

你的狂战武器是什么?防具是什么?直接影响个别加点。下面是一般加点。

我的武器是别云剑和支点,支点还没锻造号,就点了巨剑精通,为了加命中。

红阵:满小蹦:满

TP红阵1级加力量。血剑怒气噬魂之手满如果幽魂套暴走TP不加

如果是搬砖的话,小蹦满红阵取消满级TP小蹦谁用谁知道。

dnf法驱刷图加点

加点推荐

模板以力驱为例,法驱将物理暴击、脉轮烈焰替换为魔法暴击、脉轮圣光即可。

1、100级新增了被动驱魔之书,必满

2、所有技能力驱法驱都能用。[驱魔震慑]有独特效果:可以用[攻击类型转换]把技能统一调整为物理或魔法伤害。

3、如果暴击溢出,可以扣除暴击技能等级。法驱可以考虑加远古记忆。

4、目前来看未来副本不再朝向破防-打桩模式,疾控旋风破经过cp加成后秒伤表现不错,可以考虑加满。

5、小招的取舍:小招用以清理小怪,选择自己顺手的即可。模板里选择了满SP消耗较少的空斩打为例。

6、TP的取舍:加满核心输出技能的TP,剩余的TP根据自己的打法习惯分配。

7、其他补充说明:以下技能部分情况可以学1级,有一定功能性。1级疾风打可用来赶路。加缓慢愈合可降低补给压力。法驱可以学1级升天阵聚怪,力驱可以学1级断空锤击聚怪。力驱可学1级脉轮圣光用以切圈二觉。1级星落打起手控制。1级巨旋风聚怪打连击。

8.三觉改版后狗的扑咬能力和移动速度都有所提升

dnf剑豪100级加点2024

1)TP初始46点,完成决斗场任务后可得2TP,共48点

2)续航是指技能百分比除以cd

3)三才轮回剑为三连斩与轮回剑的累加,cd取最大值轮回剑的cd

下面讲解一下这么加点的理由:

15秒实战爆发时,一觉、二觉、乱花葬、回天璇鸣剑、湮烈掌、花舞、如来神掌、莲花剑舞、樱花劫为9个主力爆发技能。

即将到来的普雷为20秒输出时间,在这个版本里,爆剑(回天璇鸣剑的别称)的伤害有大幅度加强,而乱花葬没有变化,现版本两者伤害已经相近了。爆剑CD为20秒,光剑16.2秒,可以在20秒内丢出2个爆剑,而乱花葬CD为25秒,光剑也是超过了20秒,在20秒内只能丢出一个。TP优先将爆剑点满,其它的加给乱花葬。

剩余SP分配矛盾主要集中在游龙掌、大十字、碎地掌,这三个技能的选择更看个人的喜好程度。游龙是比较方便的远程清怪技能,伤害比碎地高,优先加满。碎地掌则是一个CD偏短的磨血技能。大十字则是兼顾输出的控制技能,但因现版本的怪物都是被设计成了木桩,空技能的概率比较低,对控制的需求不是那么大。因此笔者建议满游龙,多余的SP分给碎地掌,大十字1级即可。

影响加点分配的技能特点相关描述:

1.三连轮回:SP消耗小,循环能力优秀,但施放需要一定的时间,不适合爆发需求。攻击范围小,近身输出环境不好的情况下不适合使用,会被反打。

2.碎地掌:优点是单段,总施放时间短。经过改版优化后,现在碎地掌能打到1人高度以内的浮空怪物了,此外技能的实际范围也得到了修正,现在和技能动画表现的攻击范围基本一致了,所以也可以分配一定的SP。

3.游龙掌:伤害在非无色小技能中出类拔萃,作为远程清怪技能非常好用。

4.如来神掌:干脆利落的爆发技能,比较适合目前偏重爆发的副本环境。

5.啸空十字斩:第二斩后脱手控制接近三秒,伤害尚可。在控制就是命的安图恩时代作用更大,而在怪物机制简单的控制的作用已经没有那么重要了,伤害与乱花葬、回天璇鸣剑相近,但CD长一些,出手也慢一些,目前版本建议1级即可。若今后有在机制上难度较大的副本,以至于容易空技能时,可以再考虑点满。

6.樱落斩、圆舞斩:带有使怪物位移的作用,使用不当会干扰队友输出,本身伤害也不是很优秀,点1即可。

7.一花渡江、四象引:随着技能等级的扩张与伤害数值调整,这些技能(包括樱落斩、圆舞斩)的爆发能力与无色技能的差距较大,跟不上现阶段副本的步伐了,点1级作为功能性技能使用即可。

标签: 手游

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